Digitale Geletterdheid

In bewerking

Overzicht van Kerndoelen Digitale Geletterdheid Primair Onderwijs - Maart 2024, voorzien van relevante Slim Zoeken pagina’s. 


A Praktische kennis & vaardigheden

Kerndoel 1 Digitale systemen +

Doelzin: De leerling zet digitale systemen functioneel in.

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan…
  • weten wat de functie is van bijvoorbeeld intern geheugen, processor en router;
  • het vergelijken van de werking van een laptop, spelcomputer en tablet;
  • een tekst met een tekstverwerkingssoftware opmaken en daarin met anderen samenwerken;
  • een logische mappenstructuur aanmaken in een cloud-omgeving, met duidelijke bestandsnamen;
  • weten hoe software te installeren of updaten op een device;
  • het oplossen van uitval van een scherm of een verloren connectie met internet.

Kerndoel 2 Digitale media en informatie +++

Doelzin: De leerling navigeert doelgericht in het digitale media- en informatielandschap voor het verwerven en verwerken van informatie.

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan…
  • verkennen welke digitale bronnen veelvuldig gebruikt worden en wat hun betrouwbaarheid is;
  • formuleren van simpele zoektermen voor een zoekmachine of AI-tool;
  • onderzoeken van de betrouwbaarheid van een bepaald online artikel en de afzender ervan;
  • onderzoeken hoe beelden en teksten gemanipuleerd of gegenereerd kunnen zijn en hoe dat te herkennen;
  • doelgericht omgaan met informatie die je niet zelf hebt gevonden of gezocht (bijvoorbeeld reclame die op-popt).

Kerndoel 3 Veiligheid en privacy +

Doelzin: De leerling gaat veilig om met digitale systemen, data en de privacy van zichzelf en anderen.

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan…
  • bespreken van het belang van veilige wachtwoorden. Leerlingen controleren of ze veilige wachtwoorden gebruiken. Zo nodig goede wachtwoorden bedenken en wachtwoorden regelmatig wijzigen;
  • bespreken wat er gebeurt als je op links klikt in mails van een onbekende afzender of als je ingaat op de verleidingen die in games verborgen zitten. Voorbeelden: een mail waarin gezegd wordt dat je een prijs hebt gewonnen of het aanbod van tips voor een oplossing in een spel;
  • bespreken dat het nemen van technische maatregelen voor beveiliging belangrijk zijn, maar ook het tonen van veilig gedrag. Bijvoorbeeld niet van je computer weglopen als er nog software open staat;
  • niet zomaar privé-opnames van jezelf of anderen online publiceren;
  • weten waar je terecht kunt als je een vermoeden hebt dat iets online niet pluis is. 

Kerndoel 4 Data

Doelzin: De leerling verkent het gebruik van data en dataverwerking

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan…
  • een digitaal overzicht maken van favoriete huisdieren van
    leerlingen in de klas. Daaruit een lijst samenstellen van de
    drie meest populaire huisdieren. Kunnen we hieruit conclusies
    trekken over de populariteit van deze drie huisdieren in heel
    Nederland?;
  • onderzoeken bij welke hoeveelheid water per dag een plantje
    het beste groeit door de groeigegevens bij te houden en te
    verwerken met behulp van een digitaal systeem;
  • voorbeeld bespreken van het gebruik van data bij het oplossen
    van misdaden (camerabeelden gecombineerd met gsm-
    gegevens);
  • beseffen dat data verzameld worden via formulieren op
    websites of door gebruikersinvoer op sociale media, door
    sensoren in apparaten zoals smartphones en smartwatches
    of door camera’s in openbare ruimtes.

Kerndoel 5 Artificiële intelligentie (AI) ++

Doelzin: De leerling verkent hoe AI-systemen werken.

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan
  • begrijpen dat data van mensen afkomstig zijn, dat de mens beslist welke data AI kan gebruiken, dat het algoritme voor leren door mensen gemaakt wordt, en dat de training van AI door mensen gebeurt;
  • beschrijven dat AI gebruikt wordt voor bijvoorbeeld spraak- herkenning, chatbots of aanbevelingen op sociale media;
  • beschrijven hoe sensoren van AI-systemen in een zelfrijdende auto continu nieuwe gegevens verzamelen en de auto laten reageren op de omgeving;
  • kritisch gebruikmaken van AI-systemen bij het verwerven en verwerken van informatie;
  • de vraag bespreken of AI echt kan denken als een mens.

B Ontwerpen en maken

Kerndoel 6 Creëren met digitale technologie

Doelzin: De leerling gebruikt passende strategieën bij het creëren en
gebruiken van verschillende typen digitale producten.

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan
  • verkennen van verschillende digitale tools om media te maken,
    zoals presentatiesoftware;
  • verzamelen en visueel structureren van informatie over digitale
    geletterdheid in een infographic;
  • een informatief filmpje maken voor een ouderavond waarin het
    belang van digitale geletterdheid wordt gepromoot;
  • een onderzoek doen en de resultaten verwerken in een
    audiovisueel verslag;
  • nalopen van elke gebruikte afbeelding op auteursrechten in
    een presentatie.

Kerndoel 7 Programmeren

Doelzin: De leerling programmeert een computerprogramma met behulp
van computationele denkstrategieën.

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan
  • in eigen woorden beschrijven wat het programma doet en
    hoe het werkt;
  • het maken van stappenplannen voor het programma en die
    weergeven in een schema;
  • begrijpen en aanpassen van bestaande programma’s, zowel
    individueel als samen, bijvoorbeeld instructies voor een robot
    of een spel in een blokgebaseerde programmeertaal;
  • het aansturen van een robot om een taak uit te voeren,
    bijvoorbeeld een pad volgen;
  • het programmeren van een game die reageert op gebruikers-
    invoer.

C Wisselwerking tussen digitale technologie, digitale media, de mens en de samenleving

Kerndoel 8 Digitale technologie, jezelf en de ander

Doelzin: De leerling maakt weloverwogen keuzes bij het gebruik van
digitale technologie en digitale media.

Het gaat hierbij om:

Te denken valt aan
  • bespreken en in kaart brengen van de schermtijd van de
    leerlingen;
  • je bewust zijn van het bestaan van een online identiteit, ook als
    je daar niet zelf bewust aan gewerkt hebt: gegevens over jou bij
    de overheid, bij zorgverleners, de babyfoto’s die je ouders op
    Facebook hebben gezet, enz.;
  • nagaan welke invloed beeldvorming in media heeft op het
    zelfbeeld;
  • onderzoeken of en welke informatie er over de leerling te
    vinden is en wie die informatie verspreid heeft;
  • bespreken van de situatie dat iedereen onder het eten op
    zijn mobieltje zit.

Kerndoel 9 Digitale technologie, de samenleving en de wereld

Doelzin: De leerling verkent hoe digitale technologie, digitale media en de samenleving elkaar wederzijds beïnvloeden.

Het gaat hierbij om:

……………………………………………..

Te denken valt aan
  • bespreken van de vraag wat er gebeurt als een robot voor een deel van de tijd de leraar zou vervangen;
  • onderzoeken van de maatschappelijke gevolgen als sommige mensen geen digitale apparaten of internetabonnement hebben;
  • bespreken dat een slimme thermostaat kan helpen om in huis efficiënt en zuinig met energie om te gaan, maar zelf ook weer energie gebruikt;
  • onderzoeken van de invloed van het stroomverbruik van datacenters;
  • onderzoeken van de invloed van digitale technologie op handel en de manier waarop we met geld omgaan.